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Un tercio de los británicos no sabe que Churchill era primer ministro durante la SGM

Un estudio encontró que el 37 por ciento de los encuestados no tienen idea de cuándo tuvo lugar la Segunda Guerra Mundial.

Con la ayuda de Birds for Film, un nuevo videojuego tiene como objetivo educar a las personas sobre este momento de la historia y brindar una experiencia de guerra verdaderamente auténtica. (James Linsell-Clark/)


Una encuesta de 2,000 adultos encontró que su conocimiento de la Segunda Guerra Mundial es deficiente, a pesar de que el 48 por ciento cree que es importante que "todos" tengan una buena comprensión de este evento fundamental.


El estudio encontró que el 37 por ciento no tiene idea de cuándo tuvo lugar la Segunda Guerra Mundial, mientras que el 47 por ciento no sabe que la invasión de Polonia por parte de Hitler comenzó efectivamente y provocó entre 35 y 60 millones de víctimas en todo el mundo.


Y el 38 por ciento no está seguro de qué países finalmente salieron victoriosos.


Sin embargo, el estudio encargado para marcar el lanzamiento del juego de PC de la Segunda Guerra Mundial, Company of Heroes 3, encontró que el 44 por ciento afirma estar bien informado sobre el conflicto.


Solo el nueve por ciento admitió que no tienen ni idea sobre el tema.


El estudio también encontró que el 40 por ciento de los adultos no saben qué fue el Blitz, sin saber que fue una campaña de bombardeos alemanes contra el Reino Unido que ocurrió en 1940 y 1941.


Y el 30 por ciento no tiene idea de que se usó una bomba atómica en las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki en 1945.


Además de esto, el 42 por ciento no sabe que la Batalla de Stalingrado ocurrió en la antigua Unión Soviética.


Mientras que el 29 por ciento no tiene idea de en qué país se encuentra Dunkerque, a pesar de que la comuna francesa fue un lugar clave durante la Segunda Guerra Mundial.


Los adultos jóvenes parecen tener una falta especial de conocimiento sobre el conflicto, ya que el 10 por ciento de los jóvenes de 18 a 24 años creen que la Batalla de Gran Bretaña condujo al comienzo de la Segunda Guerra Mundial. Mientras que el siete por ciento piensa que el día D en las playas de Normandía lo hizo.


Y el ocho por ciento cree que la Batalla de Stalingrado tuvo lugar en el Reino Unido, y el nueve por ciento cree que Dunkerque está en Irlanda.


David Littman, vicepresidente de producción de Relic Entertainment, Inc., dijo: “Hay una verdadera hambre en todo el Reino Unido por saber cómo la Segunda Guerra Mundial ha dado forma a la vida tal como la conocemos.


“A medida que la cantidad de veteranos continúa disminuyendo, la investigación destacó el papel que ahora juega el entretenimiento, como los videojuegos, en la educación de las personas sobre este momento crucial de la historia.


“En Company of Heroes 3, sentimos la responsabilidad de ofrecer una experiencia de guerra verdaderamente auténtica, con campañas en Italia y el norte de África preparadas para educar a los jugadores sobre los increíbles sacrificios que se hicieron durante la Segunda Guerra Mundial”.


El estudio, realizado a través de OnePoll, también encontró que más adultos han aprendido sobre la Segunda Guerra Mundial a través de documentales (64%) y películas (59%) que de la escuela (55%).


Mientras que casi el mismo número de jóvenes de 18 a 24 años saben lo que saben sobre el conflicto de los videojuegos que de los museos (33 por ciento en comparación con 34 por ciento).


Pero el 40 por ciento de los adultos jóvenes considera que el entretenimiento es la herramienta más efectiva para aprender sobre la Segunda Guerra Mundial. Y el 36 por ciento piensa que los videojuegos se usarán para enseñar a los niños sobre este período en las escuelas para 2030.


A pesar de que el 45 por ciento de los adultos jóvenes admiten que les gustaría tener un mejor conocimiento de este período, solo el 35 por ciento ha hablado alguna vez con familiares y amigos sobre sus propias experiencias.


Para marcar el lanzamiento de Company of Heroes 3, sus creadores se han asociado con el comediante y experto en la Segunda Guerra Mundial, Al Murray, para organizar que los códigos canjeables para el juego se entreguen a un fan mediante el uso de una paloma mensajera especialmente entrenada llamada CoHdy.


Durante la Primera y la Segunda Guerra Mundial, las criaturas emplumadas, a veces llamadas palomas de guerra, se utilizaron para enviar mensajes militares debido a su capacidad de localización, velocidad y altitud.


Y ahora, con la ayuda de Birds for Film, que ha entrenado animales para cine y televisión, este método de comunicación se utilizará nuevamente, asegurando que el "mayor fanático" de la franquicia de juegos obtenga su copia primero.


Al Murray dijo: “Como alguien apasionado por la Segunda Guerra Mundial y un gran fanático de la franquicia hasta ahora, aproveché la oportunidad de ayudar a SEGA a lanzar Company of Heroes 3.


“Como tenemos menos contacto directo con quienes experimentaron la guerra de primera mano, es importante que busquemos otras formas de mejorar nuestro conocimiento y evitar que se olviden las duras lecciones que aprendimos durante la Segunda Guerra Mundial.


“Fue una experiencia única crear un servicio de entrega utilizando palomas mensajeras.


“Y debemos recordar que 32 de los animales emplumados recibieron medallas para reconocer todo lo que soportaron durante la guerra”.


Fuente: Independent

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